“每周去一次Keep线下店”,如许的案牍共同着用户打卡肯德基门店的照片,曾经成为健身圈传播甚广的经典“外部梗”。固然,健身用户在锤炼时经常会呈现如许的反向行动,“一不警惕就吃上了放荡餐”,最后只好用如许的玩梗来表白自我。而作为梗图配角的Keep跟KFC,现在让网友的打趣酿成事实: Keep与肯德基猖狂礼拜四联名了!克日,活动科技平台Keep与肯德基两边结合推出“猖狂宠物鸡”奖牌运动,主顾能够在天下1000家指定门店购置特定产物即可获取限量版的“猖狂跑步鸡”奖牌,先到先得;或许在上海、北京、广州、深圳及成都的五年夜主题门店参加互动游戏,成功闯关之后即可取得。运动于12月5日“猖狂礼拜四”上线,在网友们每周特定的玩梗时辰,不只为他们带来了一次难忘的千禧年回想杀,更是实现了一次跨圈、跨场景营销,充足告竣Keep品牌进级的全新解释,也为行业带来了新的视角。01锁定KFC联名配合,Keep“一鸡难求”奖牌再出圈差别于传统的产物结合推广,此次Keep与KFC的联名运动深刻到了运动创意、产物研发、营销战略以及计划等多个中心环节。起首,此次联动冲破翻新,在实体奖牌基本上全新推出了电子奖牌并设置了游戏弄法,为用户供给了全新的互动休会。“猖狂宠物鸡”奖牌,计划上采取了复旧情怀的赛博像素风玩具周边,触发用户千禧年的肯德基影象,同时奇妙融入了IP元素,完善符合了年青群体对新鲜、兴趣产物的寻求,胜利激起了用户的摸索欲与珍藏欲。据懂得,此次联名推出的“猖狂宠物鸡”共有48800个,散布在天下1000家肯德基门店,运动上线1小时内便很快被抢光,交际收集上有数网友都在发帖表现:“一鸡难求”。与肯德基“猖狂宠物鸡”奖牌同步推出的,另有Keep平台限量“金牌跑步鸡”奖牌。作为Keep第一款电子宠物奖牌,跑步鸡在计划上相似于一款复旧千禧年作风的像素宠物养成小玩具,并在功效上设置了计步、养成、陪同、对战等功效,以游戏化方法催促健身、陪同活动。别的,电子呆板内,另有购置礼品送给搭档、拍一拍等交际功效。能够说,电子宠物品类的呈现,在可玩性、互动性等层面都为Keep奖牌再次拓宽了思绪,也有助于奖牌触达更丰盛的用户群体,再次实现破圈。02跨界营销一直,Keep“吃练搭子”品牌战略连续落地此次Keep与肯德基联名实现胜利的“跨界”营销,堪称是多维度、全方位的。从场景下去看,Keep作为活动健身一站式平台,供给的效劳在于“练”,而肯德基作为快餐界的卷王,主意聚焦在“吃”下面,一练一吃,场景悬殊;从用户圈层来看,Keep奖牌多为年青用户,而肯德基用户的年纪笼罩范畴则普遍得多;从内容层面来看,Keep打造的“猖狂宠物鸡”属于电子宠物种别,标明上仿佛也与肯德基供给的实体餐食不过多的贯穿连接。但是,稍加梳理不难发明,拨开名义上的“跨界”,Keep与肯德基的联名营销,实则有着太多的符合点。起首,Keep与KFC均坐拥宏大的用户基本,且这些用户中有一局部对安康生涯方法、活动健身及美食享用持有独特兴致,构成了明显的用户堆叠。经由过程此次联名配合,两边精准地捕获到了这局部独特目的用户,不只晋升了运动的参加热忱与影响力,还确保了营销信息的精准触达,无效加强了用户粘性。在此基本上,Keep还能够为KFC注入活动的安康因子,将健身理念扩大至KFC花费人群,激励人们在花费美食的同时也存眷本身安康;KFC则能够为Keep带来更辽阔的人群增量,触达更多中心活动群体之外的泛活动人群。别的,两边的联名也基于Keep与肯德基对当下贱行趋向、用户行动习气的深入洞察:一方面,两边精准控制餐饮品牌周边萌态、交际、魔性的多少年夜因素,计划出猖狂跑步鸡这一产物,另一方面,将之打形成能够玩起来的联动周边,也完善承接住现在用户分享、礼赠的需要。现实上,此次Keep与肯德基品牌联名运动,与贯串Keep 2024年“吃练搭子”品牌战略一脉相承。往年上半年,Keep就曾联动“饿了么”演出了一场“劝你不要Keep一套,饿了么一套”的反向营销,对用户知心喊话“吃练联合”, 把减肥人的痛点跟需要点都掌握得刚好,在业界跟用户之间取得了普遍好评。而“该吃吃,该练练”的逻辑背地,是Keep对快活活动精力的提倡。在Keep在来,用户只有想练,到处皆为自在活动场,这是对传统活动健身的认知重塑,也是对更多可能性的“解绑”,更是对用户感情的更深洞察与回应。03Keep奖牌创意法门,“卷”出天涯背地是效劳情感代价从2021年爆火于交际收集的年夜耳狗奖牌,到厥后的Hello Kitty、库洛米、线条小狗、蜡笔小新等可恶萌甜IP配合,再到现在与肯德基联名,Keep奖牌逐步成为年青人展示自我、表白情感、硬朗同好的新“交际货泉”。正如上文所述,Keep与肯德基奖牌“一鸡难求”的情形也先后产生在其余多少款热点奖牌上。在小红书、b站等交际平台搜寻Keep奖牌要害词,会发明帖子内容会合在“Keep奖牌计划曾经卷出新寰宇!”“Keep奖牌颜值超高,计划精致,价钱不贵”!一个察看是,越来越多的用户参加赛事的心态是,将奖牌视作一款高性价比的“谷子”或是“谷美”动手。当Keep与种种著名IP联动,奖牌自然便发生了一种“谷子”属性,奖牌就是凭仗着“动漫IP+可玩创意+高性价比”,完善地踩中了“吃谷人”的存眷点。他们自身有购置周边的习气,对价钱高下有体感,轻易被这类谷子种草,轻易买单。而无论是奖牌,仍是谷子,仍是可能充任用户“疯练搭子”的电子宠物,这些事物真正效劳的是,给用户供给情感代价——这也是比年来逐步清楚的一条花费叙事。花费者购置潮水玩具或许重视是美学属性与珍藏代价,或是经由过程潮水玩具来表白特性跟立场,并与别人停止交际分享来追求感情代价。Keep恰是捉住这一趋向,将“活动鼓励”跟“潮玩文明”联合起来,发明出奖牌这一奇特弄法。究竟,只管 Keep 用户已达数亿,但用户每一次能否翻开 Keep,仍取决于心智上的活动难度与正反应的踊跃水平。据懂得,Keep奖牌营业部分现在在公司构造架构内的称号为“Keep Goods 营业部”,可见这一营业的定位偏向,以及想要效劳“吃谷人”这一群体的信心。经由过程奖牌带来的情感需要,扑灭更多用户的活动热忱,也将为Keep自身撬开更年夜的贸易空间。 申明:新浪网独家稿件,未经受权制止转载。 -->